O Gartner Group divulgou uma pesquisa indicando que a Geração Y é a “Geração Gamificada” e que 80% das 500 maiores empresas já utilizam a Gameficação.

Trouxemos o “Edutainment” para o Brasil em 2005 e  a partir de 2010 criamos uma empresa específica (A Gameficadora) para atender o mercado de médias e grandes empresas (como Accenture, Petrobras, IBP, Kroton, entre outras) com projetos gameficados na área de educação e comunicação, aplicando a metodologia para atrair, reter, motivar e engajar a Geração Y, dentro e fora da empresa.

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