Brasil deve liderar setor de games na América Latina em 2017, calcula PWC

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Da ficção dos magás japoneses às histórias em quadrinhos de super-heróis para a economia real. Os games, ou jogos eletrônicos, movimentaram US$ 1,6 bilhão (R$ 4,9 bilhões), em 2016, no Brasil, e o país já deve ultrapassar o México, este ano, e alcançar a liderança do mercado na América Latina. O segmento de games deverá crescer 13,4% ao ano até 2020, considerando-se a venda de jogos (softwares), a publicidade e as chamadas microtransações, que são os gastos dos consumidores dentro dos jogos.

Segundo dados da consultoria PWC, no mercado de entretenimento e mídia, o de game é o segundo que mais cresce, atrás apenas da publicidade na internet. Entre os fatores que estimularam a expansão estão o barateamento dos equipamentos e a inauguração de fábricas no país, impulsionadas pelo incentivo tributário e o tamanho do mercado.

— Importar estava ficando muito caro, e as fábricas avaliaram que era mais barato produzir no Brasil. Os custos para o consumidor ficaram mais baratos. O Playstation entrou no Brasil custando R$ 4 mil. Hoje, você acha por R$ 1.300 — observa Alexandre Eisenstein, sócio da consultoria PWC.

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TIM SCHAFER VEM AO BRASIL PARA EVENTO

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TIM SCHAFER VEM AO BRASIL PARA EVENTO

GEEK & GAME RIO FESTIVAL EM ABRIL

Uma grande presença

POR GUSTAVO PETRÓ

Um dos maiores desenvolvedores de games de todos os tempos, Tim Schafer, virá pela primeira vez ao Brasil para participar do evento Geek & Game Rio Festival. O evento que reúne games e cultura pop acontece no Rio de Janeiro entre os dias 21 e 23 de abril. O ilustrador britânico David Llioyd é outro nome confirmado para o evento.

Schafer, que tem um humor bem peculiar e que coloca isso em seus games, fará uma palestra no dia 21 para compartilhar com o público suas experiências, falando sobre os principais jogos nos quais trabalhou em quase três décadas de carreira. Entre seus títulos mais consagrados estão Day of the Tentacle, Full Throttle, Grim Fandango, Psychonauts e Brütal Legends, estes dois últimos criados já em seu estúdio, a Double Fine, que ele fundou em 2000 e que fica na cidade de San Francisco, nos Estados Unidos.

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